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2021/05/30 17:22:14 プライベート♪
雑談
双子の恒星

星降る夜はロマンチックですね。

郊外であれば肉眼で見えるお星さまは三千とも言われていますが、私たちの住む銀河系だけでも数千億のお星さまが輝いています。

そのお星さま、つまり恒星のほとんどが二つの恒星が互いの重心で回っている連星だと言ったら信じられるでしょうか。私たちに毎日暖かい光を届けてくれる太陽は単独星ですが、むしろ太陽は珍しい存在なのです。

恒星のうち80%ほどが連星だと言われていますが、その謎を探るために科学者たちが星間ガスの多い星のゆりかごと呼ばれるエリアで今まさに生まれようとしている恒星の調査をしました。科学者たちは連星と単独星の生まれる仕組みを調べようとしたのですが、驚くことにすべての星系で連星が誕生していたのです。調べても調べてもすべてが連星なのです。

そうなると、太陽も生まれる時は連星だったのに、何らかの理由で兄弟星、あるいは姉妹星がいなくなってしまったということになります。

今も銀河系のどこかで兄弟星は輝いているのでしょう。なんとか見つけてあげたいものですが、それを調べるには数千億に及ぶ恒星のスペクトル分析や表面成分などの一致を調べなければならず、それは事実上不可能な作業です。なんか、かわいそうですね。

スターウォーズエピソード4の冒頭あたりでルーク・スカイウォーカーが双子の夕日」を眺める場面がありますが、太陽がそれを見たら生き別れになった双子の兄弟を思い出して悲しむかもしれません。

科学の進んだ未来の我々の子孫が見つけてあげられれば良いですね。

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2021/05/26 15:21:44 プライベート♪
雑談
ビラミットとクレオパトラ

夕日で真っ赤に染まった砂漠にそびえたつクフ王のピラミッドを背景に絶世の美女クレオパトラが佇んでいる。

そんなエジプトを象徴するような美しい光景を見たら思わずうっとりしてしまいそうですが、クフ王のピラミッドが建てられた時代からクレオパトラが生まれた時代より、クレオパトラが生まれた時代から僕が生きている時代の方が近いのです。

クフ王のビラミット(BC2580年)

クレオパトラ(BC69〜BC30)

僕がいる現代(AD2021年)

さすが長い歴史を持つエジプトですね。

今年、東京ドーム10個分の広さを持つ大エジプト博物館がオープン予定です。これには日本も深く関わっているそうです。

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2021/05/26 15:18:37 プライベート♪
雑談
自衛隊機のスクランブル

2020年のスクランブル発進が725回だったようです。

1000回に近かった一時期よりは減りましたが、来訪飛行物体が減ったのではありません。領空侵犯の可能性が低いと判断できる案件は無視することにしたからです。それでも欧州のNATO加盟国を合計しても430回程度と言われていますから、特別多いと言えます。

我が国の次期主力戦闘機として配備が進められている米国ロッキードマーチン社のF35Aは第5世代ステルス戦闘機ですが、一定時間飛行するたびにステルス塗料の塗り替えやエンジンのオーバーホールといった高額な整備をしなければなりません。整備費用を抑える対策としてその拠点を国内に置いているものの、翼の不具合も指摘されており、その影響で寿命も短いと言われています。

スクランブルが多く戦闘機の消耗が激しければ実戦の際に稼働できる機体数も少なくなりますから、それが敵性国家の狙いだと考えられています。

とは言え、排他的経済水域を含めた日本の領域は全世界で6番目の広さを持ちますので、スクランブルの多さもある程度仕方のない面もあります。範囲が広いため世界で最も高性能なE-767早期警戒管制機を4機保有し、8時間交代で24時間監視しているのもうなずけます。

いずれにしろ、自衛隊の隊員が毎日2回は出動しているわけですから、ほんとうにご苦労様です。

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2020/07/29 23:21:40 プライベート♪
宇宙のお話
仮想世界をつくりたい

仮想世界をつくりたいですか?

ムーアの法則によって進化を続けてきたコンピュータも、電子のゆらぎによる影響を受けるまで集積化することはできません。それでも多層化するなどし、しばらくの間はさらなる演算速度を得ることができるでしょう。そして、いずれは量子コンピュータなどの次世代、次々世代演算テクノロジーを獲得することになり、人類の知的文明レベルが3に達する頃には、仮想世界を構築可能なコンピュータを手に入れていることでしょう。

太陽系の資源をすべて活用できる文明をレベル1、近接する恒星系の資源をすべて活用できる文明をレベル2、銀河系の資源をすべて活用できる文明をレベル3とすれば、地球の資源の80%を使うことができる文明を築いた私たちですが、それでも宇宙における知的文明のレベルは0です。果てしないように感じる文明獲得の旅ですが、グレート・フィルターを突破できれば到達できる可能性があります。

私たちはグレート・フィルターを突破したのでしょうか。もし、私たちがこの宇宙で最も高度な文明を持っているとしたら、突破した可能性があります。他方で、私たちより優れた文明を発見したら、私たちはまだグレート・フィルターを突破しておらず、それはいずれ私たちの文明が滅びることを明示します。

そうであっても、グレート・フィルターを回避する方法もあります。それは、私たちが仮想世界で文明を育てることです。脳に意識伝達装置を接続した私たちは仮想現実の中で文明を構築し、たとえグレート・フィルターにより滅びたとしても、セーブポイントから何度でもやり直せます。そして、いずれはグレート・フィルターを突破できるでしょう。

しかし、この考え方では、目的のために目的物が必要となり、成立しません。ですから僕は、グレート・フィルターを生身で突破できる文明を持つよう、遠い未来の子孫にアドバイスしたいと思います。

※いろいろと省略して説明しています。
※僕の勝手な妄想なので許してください。

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2020/07/23 15:33:27 プライベート♪
宇宙のお話
仮想世界

私たちは実在しているのでしょうか?

有名なシュレディンガー方程式により、観測されていない状態の素粒子は波のようなふるまいをしており、それは二重スリット実験により証明されています。つまり存在が確定していない状態の素粒子は観測されるまで不確実な状態で存在しているのです。


次に3Dゲームをプレイしているところを想像してみてください。あなたは敵のプレイヤーと正面から戦っています。そのとき、あなたの後ろはどうなっているでしょうか。もちろん正面を向いているままでは後ろを見ることができません。ディスプレイの表示範囲から外れているからです。コンピュータは表示する必要のない部分は描画していませんから、プレイヤーが見ようとしたとき、つまり振り向いて観測しようとしたときにすかさず描画するのです。なぜなら、そうすることでコンピュータの負荷を減らすことができるからです。

素粒子における不確実性の原理も、3Dゲームのように負荷を減らすためにそうしているとは考えられないでしょうか。
つまりこの世界も3Dゲームと同様に、高度な文明を持つものによって作られた仮想現実ではないかということです。

もう少し、それを示すような事例を紹介します。

素粒子である電子は下向きもしくは上向きにスピンしていることが判っています。先ほどのシュレディンガー方程式に基づき、上向きと下向きのどちらにも決まっていない重ね合わせと呼ばれる状態の電子を二つ用意し、それらを相互作用させることで「からみあった状態」にします。

そして、その一方を遠くまで運びます。ここでは月まで運んだことにしましょう。

月に一方の電子を運んだら、地球に残した方の電子のスピンを確定させます。仮に上向きにしたとすれば、月に運んだ電子は観察しなくとも瞬時に下向きに確定します。月までの距離は38万キロありますから、光の速度(秒速30万キロ)で情報が伝わるとしても1秒以上かかるはずですが、実際は同時に情報が伝わります。

そしてこの不可解な仕組みが、あらかじめプログラミングされているとしたらどうでしょうか。からみあった素粒子の片方のスピンが決まったことがトリガーとなり、自動的に他方のプログラムが起動し、スピンの方向を決定しているのではないでしょうか。コンピュータの中で実行されているプログラムによるものであれば、その距離は問題とならないからです。

光の速度にも不可解な点があります。アインシュタインの一般相対性理論によると光の速度は一定であり、物体の移動速度が光の速度に近づくほどにその物体の時間は遅くなります。

ではどうして光の速度は決まっているのでしょう。・

3Dゲームでも多くの処理をさせようとすれば、全体的な処理速度が低下します。そしてゲーマーはその現象を「重くなった」と表現します。物質も光の速度に近づくほど質量が増加し「重く」なります。

いかがでしたか?

かの有名なステラのイーロンマスク氏も2016年6月のカンファレンスで、「私たちが住んでいる社会が現実である可能性はほとんどない」と話しています。

いまもどこかで、私たちが素粒子の世界を覗き込んでいるように、この世界を作った創造主が、私たちの仮想世界を覗き込んでいるかもしれません。

※いろいろと省略して説明しています。
※今回記載した物理学の現象は量子コンピュータや量子暗号の基礎理論として活用されています。

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お疲れぷろぐらま
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