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| | | | | | | | | | | | | | | | | 2011/09/21 13:33:51 プライベート♪ | | | 流行商品開発での設計過程 | |
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設計の開発および公式化は正確な関与を要求し、ほとんどのその場合にいくらかあるいは別のプロセスに続く。 含まれていたプロセスは、ゴールに非常に達することをより簡単で、より単純にする行動計画であるべきである。 設計はある人工品あるいはシステムに対する考えを想像するかつ、または形式でその考えを示すと定義することができる。 さらに、それは制約内のゴールに達することを意味するだろう。 ここで、ゴールは誰が設計かのように目的から成る‥‥のために? 設計などの使用であるもの。 制約は他方では使用される材料およびプラットフォームである。 全体として、それは、同時に審美的で、創造的・革新的な設計を作成する、非常に挑戦的な仕事である。 デザイナーがそのとき芸術的才能と創造性で明らかに才能のある場合、結果は高度に増強される。 すべての個人はその問題に取り組むために自分の方法論を持っている。しかし、そのときでさえ、それらがそれらのタスクをはるかに単純にするのを支援するデザイナーあるいは一群のデザイナーは、特定のフォーマットを開発する。 その後、目的の最上のためにそれを開発し改善するためにこの方法に作用することができる。 設計過程中の段階に関係なく、工場を始める前に扱われなければならない要因がある。 これらのうちのいくつかは次のとおりかもしれない: 目標市場を識別してください。会社が提供している市場はジェンダー、時代、社会・経済セグメントに基づいて分離される。 ここで、市場は一群の人々あるいは消費者である。 市場区分はそれぞれ、設計とは、異なった必要条件および期待を持つだろう。また、それを成功させるためにデザイナーによってこれらをすべて満たさなければならない。 商標用の同一性の維持 - すべての会社は特定に見て、特別の依頼人の要求に応ずる。 一般に、それらが特定の目標市場へ提供するので、値幅も固定する。 会社が適切なブランド・アイデンティティを持つように、これはすべて多かれ少なかれ一定のままでなければならない。 堅果の殻および非常に基礎的な形式の中の設計過程は構成するかもしれない‥‥次の段階の。 これらの段階はオーバーラップするかもしれないし、あるいは個別のユニットとして扱われるかもしれない。 デザイナーは単にこれらの問題を決めるために特権を持っている。 これらの段階は、まず最初に次のように要約することができる: 研究&分析 その問題を知り、タスクを理解する前に、1つがそれへ単にジャンプする場合、ただ一つの結果は災害になるだろう。 行き止まりで来る前に、我々は遠くに見る必要がないだろう。 適切な研究および立案はしかしながら、大きくて、プロジェクトを始める前に非常に重要かあるいは小さい‥‥それは見えるかもしれない。 ここで生じるかもしれない疑問はそれである‥‥特にこの段階およびそれへの答えにどれだけの時間が専念しなければならないかは、比例するやり方であるだろう。 我々がデザイニングの間に遭遇する様々なセグメントを覚えておいて、この割合を維持しなければならない。 例えば、服あるいは流行指向の製品の場合には、研究は現在のファッション傾向に関する適切な研究から構成されることができ予測した。 流行は予測した‥‥クライアント要求によってカスタマイズされるかもしれないか、市場の既存のものによってさらにアクセスすることができた。
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